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Se publicó hoy una noticia en el periódico “El Nuevo Día” sobre los videojuegos. En esta noticia se detalla que el Departamento de Asuntos al Consumidor (DACO) ha desarrollado una campaña en conjunto con la ESRB para orientar a los padres sobre las clasificaciones de los videojuegos. De acuerdo al artículo:
En vez de sólo orientar a los consumidores sobre los precios de los artículos, el Departamento de Asuntos del Consumidor (DACO) invitó a los padres puertorriqueños a ?tomar el control? de los videojuegos antes de instalarlos en la televisión o en la computadora.
DACO, en unión a la Junta de Clasificación del Software de Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés), una entidad sin fines de lucro que clasifica los videojuegos, y comercios de la Isla emprendieron ayer una campaña para enseñar a elegir los juegos según la edad de quien lo disfrutará.
Esos artículos, explicó el secretario del DACO, Víctor Suárez, incluyen en su empaque unas clasificaciones que indican para qué edades son adecuados los diferentes juegos en el mercado.
Me parece que esta iniciativa es muy positiva. Sin embargo, tengo que añadir que dejaron fuera un pequeño elemento. El cual es que la ESRB no siempre clasifica bien los videojuegos, y que no basta con enseñar a los padres a “LEER las ETIQUETAS” sino a que conozcan los juegos que estan comprando.
La ESRB ha sido criticada por su sistema de rating. Para los que no conocen como opera este sistema, permitanme comentar un poco más.
Primero-La ESRB fue creada en 1994 como parte de una contraversia porel contenido violento en los videojuegos y como parte de un proyecto o asignación del Congreso de los USA.
Segundo-La misma industria que produce los juegos es la responsable de crear esta agencia. En mi barrio le dicen a esto “el cabro cuidando las lechugas”.
Verán la industria que produce el videojuego, le envia a la ESRB un videoclip de 30 min sobre las áreas más importantes del juego a evaluar, junto con un cuestionario, ahhh y un cheque de $3,000.00 para cubrir los gastos de la evaluación.
Tercero-Una vez recibido el videojuego (3) evaluadores externos ven el juego y lo evalúan. La clasificación debe ser unánime. De no llegar a un acuerdo, entonces se trae a un cuarto evaluador que decide sobre la clasificación del juego.
Ahora bien, ¿cuál es el problema? ESRB es famosa por sus errorres de clasificación, casos como por ejemplo la clasificación de “Manhunt 2″ como M (Mature) para luego ser clasificada como AO (adult Only). Inicialmente fue clasificada M para efectos de venta (promover más ventas) y eventualmente, luego de ser criticada fue cambiada a AO.
Visitar: http://www.joystiq.com/2007/11/02/esrb-statement-about-manhunt-2-hacks-and-controversy/
Visitar: http://www.gda.org/sex/archives/2007/11/esrb_issues_sta.html
Así podemos seguir y mencionar muchas más discrepancias en la forma de clasificación.
Otra de las cosas que más me sorprendió de este asunto con DACO es que los videojuegos se compran durante todo el año, de hecho las estadísticas indican que en promedio durante un año los jóvenes compran un promedio de tres (3) juegos durante por mes.
Sin embargo, es en navidad en donde mayormente este tipo de orientaciones se lleva a cabo. ¿Por qué no durante todo el año?
Si desea más información sobre este tema hemos preparado una presentación sobre los videojuegos en: http://www.acurbelo.org/presentaciones/videogames.swf
Por otro lado, también puede descargar información sobre las clasificaciones de los videojuegos en: http://www.esrb.org/about/news/downloads/ok_brochure_spanish.pdf
del.icio.us tags: videogames, videojuegos, games in education, games
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