
SIENDO HUMANOS | 01/12, 14:23
No es casualidad que, desde hace un tiempo, las noticias sobre protestas realizadas con el fin de frenar la utilización de pieles de animales para la confección de prendas se repitan con una frecuencia considerable.La realidad indica que, por el afán de comercializar pieles, muchas especies son some
Tags: boutiques, cuerpos, fashion victim, naturalis, pieles, protestas, volantes
Esta sesi?nici?n el m?o indio Deepak Ram.
A continuaci?n el escenario, Oliver Sacks, neur?o y antrop?o.
Habla sobre lo que vemos, percibimos, y sobre alucinaciones. Menciona distintos tipos de alucinaciones, incluso algunas que son experimentadas por los invidentes.
Es interesante, aunque apenas informativo. Sacks se refiere a condiciones neurol?as (no psicol?as) que generan alucinaciones. Tumores, s?romes... El punto aqu?s que vemos tanto con los ojos como con el cerebro.
Dependiendo de la condici??ca del paciente, este experimenta distintas formas de alucinaciones. Si las zonas del cerebro en donde est?las representaciones de dientes o caricaturas, o autom?es, son activadas, esto dispara alucinaciones, que al final est?ancladas en nuestra propia imaginaci?/p>
Algo interesante es que, seg?acks, la mayor parte de los pacientes que experimentan alucinaciones lo hacen por razones f?cas, no psicol?as. Muy curioso.
(Medina habla de fen?os parecidos, como la sinestesia)
A continuaci?Joann Kuchera Morin.
Allosphere, Universidad de California (http://allosphere.ucsb.edu). Este es un instrumento art?ico y cient?co. Es una esfera de 3 pisos conectada a un supercomputador. Es un aparato de visualizaci?ridimensional, que permite a personas de diversas disciplinas "ver" el mundo de una manera diferente. Es posible ir desde un nivel macrosc?o hasta lo microsc?o.
Habla de una instalaci?lamada "Artificial Nature", y de un proyecto que soporta el desarrollo de nuevas formas de energ? relacionado con la identificaci?e nuevas formas de enlaces de hidr?o.
Est?trabajando en la visualizaci?e los caminos que sigue un electr?n un ?mo de hidr?o, intentando predecir los lugares en los cuales el electr?uede estar. esto est?elacionado con matem?ca cu?ica.
Por ?mo, un proyecto que permite ver y oir informaci?u?ica, a partir del spin de un ?o electr? Vaya.
Siguiente, Dale Chihuly, artista que trabaja con vidrio.
Dice que no le iba muy bien en la escuela. Tampoco en la universidad. Termin?andonando y empez?experimentar con vidrio. FInalmente se gradu?mo dise?r y sigui?ofundizando en el trabajo de esculturas en vidrio. En paralelo muestra parte de su trabajo. Absolutamente espectacular.
Siguiente, Olafur Eliasson.
Dice que trabaja en la creaci?e alucinaciones. ![]()
Esta es una de esas charlas m?"demostrativas". Mientras cuenta parte de su trabajo, le pide a la audiencia que se concentre en im?nes geom?icas en la pantalla, para mostrar ilusiones ?cas relacionadas con el color.
Habla sobre la relaci?ntre nuestros cuerpos y el espacio, sobre nuestra percepci?el espacio.
El trabajo que realiza busca involucrar al espectador con el espacio en el que se encuentra. La idea es explorar la conexi?ntre pensar y hacer. Tenre una experiencia significa hacer parte del mundo. Hacer parte del mundo significa preocuparse por ?
De alguna manera, esto tiene que ver con l oque se hablaba ayer. Generar una conexi?mocional que lleve a una reflexi?obre el entorno.
Dice que TED podr?ser Tecnolog?/ Entorno (Environment) / Democracia.
Siguiente, Don Levy.
Esta es una revisi?e la historia reciente de la generaci?igital de personajes. Iniciadno con Stuart Little (1999).
Habla del proceso de rendering y de c?est?capturando los rayos de luz es una escena digital.
Muestra una secuencia de una pel?la que viene dentro de poco, que demuestra el tipo de t?ica que est?utilizando.
Ahora, Ed Ulbrich.
Va a mostrar el resultado de nuevas t?ias de visualizaci? Muestra secuencias de Benjamin Button. Vaya. El personaje que aparece durante la primera hora (al menos su cabeza) es generado digitalmente.
Ed est?ablando acerca de c?se hizo la primera parte de la pel?la.
La cabeza est?enerada digitalmente y pegada al cuerpo de un actor.
NO usaron motion capture. Empezaron a mirar en otros campos. Facila Action Coding System (FACS). Esto permite realizar seguimiento a 10.000 puntos vs. apenas 100 en motion capture.
Escanearon gestos de Brad Pitt, que generaron miles de posibilidades de lo que su cara pod?hacer.
Pero, segundo problema, Pitt tiene apenas 44 a? Era necesario "envejecerlo" otros 40.. Transpusieron los datos a partir de un modelo de c?se ver?el personaje.
Muestra secuencias de c?progres? proyecto. Wow.
Tuvieron que crear secuencias de iluminaci?de todos los tipos de iluminaci?n los que podr?estar la cabeza de Benjamin. Vaya.
Al final, lo que tuvieron fue una marioneta digital que era operada directamente por los gestos del actor.
Este es un logro t?ico simplemente espectacular.
A continuaci?Renny Gleeson.
Habla sobre el surgimiento de una cultura de la disponibilidad, que est?tada auna obligaci?/p>
"Lo que ocurre aqu?ahiora, no es tan initeresante como lo que viene a trav?de un aparato.
"Comparto, luego soy.
Su solicitud es que la tencolog?nos sirva para hacer personas m?humanas, no menos.
Ahora, Ray Zahab.
Este es un relato sobre su viaje al polo Sur geogr?co.
"Podemos hacer posible lo imposible". Fant?ico.
Finalmente, Golan Levin.
FLONG.com Looking at looking at looking: Some experiments in interactive art.
D? est?l arte en la tienda de aplicaciones de Apple?
Su inter?es posibilitar formas m?ricas de interacci?/p>
Habla acerca de c?algunas letras est?asociadas con ciertas formas geom?icas. Interesante. Muestra instalaciones basadas en esto. Muy bonito.
C?responder?el arte si supiera que lo est?observando?
Fin de la sesi?.
Visita www.webmujer.com.ar
Un sitio de noticias para la mujer actual.
Visite www.infobebes.com.ar
Todo lo que una embarazada necesita saber.