El hueso cantor

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Cuentos Infantiles | 07/05, 19:15

El hueso cantor. Cuentos infantiles. Textos infantiles Había una vez gran alarma en un país por causa de un jabalí que asolaba los campos, destruía el ganado y despanzurraba a las personas a colmillazos. El Rey prometió una gran recompensa a quien librase al país de aquel azote; pero la fiera e

Tags: cantor, cuentos infantiles, ganado, hueso, textos infantiles

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Música: Lejos de aquí - Kudai

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NO DISCRIMINE | 30/09, 17:56

Una canción para la toma de conciencia de la dignidad humana y el medio ambiente. Muchas veces las diversas ideologías no han hecho más que atentar al hombre y a su suelo. Kudai es una banda de música pop. Este cuarteto originario de Chile fue formado en 2001 como una propuesta infantil ll

Tags: adolescente, adolescentes, banda de música, cuarteto, dignidad humana, gabriela, ganado, muchas veces, música pop, pinochet, premios mtv, productor musical

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La enciclopedia digital de modelo privado

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kalipedia.jpg
Kalipedia es una enciclopedia educativa multiformato que tiene firma propia: “un producto Santillana”. Una herramienta de apoyo al estudiante que engloba varios formatos multimedia (audio, video, gráficos, fotografías y recursos web), además de texto.

Está organizada temáticamente para que el estudiante pueda consultar sus dudas de forma fácil, y cuenta además con un área de participación en la que los usuarios pueden interactuar en foros, blogs, etc.

Kalipedia representa el interés de la empresa privada por un fenómeno, el de la Wikipedia, que nadie puede obviar por su magnitud. En cierto modo es el intento de una editorial educativa por reproducir el modelo de participación (entendida como interactuación con el usuario) pero manteniendo de una forma casi celosa el control sobre los contenidos.

De una empresa experta y como Santillana, que además se ha ganado la confianza de muchos padres y profesores durante largos años, podemos esperar una buena gestión del conocimiento. Pero me pregunto hasta qué punto podrá Kalipedia tener éxito sin que las limitaciones de participación se vuelvan en su contra.

Santillana todavia debería ver que con una inversión menor de la que supone la creación de una fuente de contenido de tal magnitud, esto es, con los gastos que supondría mantener a un grupo de editores verificando y aclarando las informaciones aportadas, podría conseguir una gran fuente que se convirtiera en una referencia.

Partirían con ventaja, además. La confianza de su comunidad ya la tiene. Ahora debería conseguir que esa comunidad fuera también productiva.



TED@PalmSprings: Sesión 10: Dare

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Compilado a partir de twits del viernes 6 de febrero de 2009.
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De regreso para la sesi?0 de TED: Dare (Atreverse)

Anuncio de Tele2, en pantalla ahora

Inicia Capacitor http://www.capacitor.org/

Para mi, la mejor presentaci?asta el momento es la de Naturally7, seguidos por Regina Spektor y Eric Lewis. Capacitor trabaja con Nalini Nadkarni para divulgar su pasi?or los ?oles.

Notas al margen: Jane Cohen present?y el programa de traducci?e TED. Est?asado en dotSub, una plataforma abierta que le permitir? cualquier persona ayudar. Guia de Twitter para TED2009.

Continuamos con el trailer de "Where the wild things are", film de Spike Jonze para Oto?e 2009.

Ueli Gegenschatz en el escenario. Presenta el Wingsuit flying, que permite una velocidad de ca? de 45mph y una velocidad de avance de 110mph.

Muestra una imagen de un salto hecho en Rio de Janeiro (Resulta que la persona sentada a mi lado se cas? Santa Teresa.. Jaja..)

"Mi objetivo es encontrar sitios para saltar de los que nadie haya saltado antes...
"Todo esto es para lograr el sue?umano de volar...

Presenta una pel?la de sus saltos, desde las Torres Petronas, globos, camiones en movimiento... Wow. El traje le permite planear de la manera que lo hacen las ardillas voladoras... En realidad es como si estuviera volando...

M?info: http://www.gegenschatz.com

Mary Roach en el escenario...

"10 cosas que usted no sab?sobre el orgasmo"

  1. Usted los ten?estando en el ?o...
  2. Usted no necesita genitales. El orgasmo es un reflejo que puede ser generado de muchas formas...
    (Habla del caso de una mujer que ten?orgasmos cada vez que se cepillaba los dientes...
    "Ella deb?tener una excelente higiene oral" :D )
  3. Usted puede tenerlos cuando est?uerto Basta con estimular la zona adecuada de la espina dorsal para generarlos... habla del reflejo L?ro.
  4. El orgasmo puede causar mal aliento.
  5. El orgasmo puede curar el hipo...
  6. Los doctores alguna vez recetaban el orgasmo para la fertilidad...
  7. Pig farmers still do. Muestra un video (bastante gr?co) de un granjero estimulando a un cerdo hembra mientras es inseminado. Resulta que esto mejora las probabilidades de lograr una inseminaci?xitosa. :D Caramba!
  8. Los animales hembras est?diverti?ose m?de lo que usted piensa...
  9. Estudiar el orgasmo humano en un laboratorio no es f?l...
  10. Pero sin duda es entretenido...

Um, esta es tal vez la conferencia m?extra?ue he visto en el evento.

Siguiente presentador: Ross Evans. Hace en el escenario una muy buena demostraci?e trucos con un lazo (Si, de los de enlazar ganado).

Pausa: Comercial de Adidas:

En el escenario, Lena Maria Klingvall.

Lena Maria naci?n sus dos brazos y con problemas en una de sus piernas: "Nac?manos libres'...

Habla de su nacimiento y de c?fue recibida por sus padres..

"La mayor?de las limitaciones que tenemos son invisibles..
"La unica forma de adaptarme a la sociedad ser?superando todos los obst?los que llegaran...

Muestra una imagen de ella usando palitos chinos con sus pies (Y uno se queja).
Lena Maria habla de c?gan?dallas en diversos campeonatos de nataci?y acompa?u narraci?or video que muestra c?usa sus pies para usar su celular, su computador, tejer, comer...

Hace una demostraci?e su caligraf?con sus pies y con su boca. Una letra perfecta. Silencio absoluto en el auditorio (aunque uno se pregunta si fue en realidad un silencio inc?o. Alguna persona con la que convers?uego, que tambi?tiene una discapacidad, me dec?que le parec?excesivo el exhibicionismo de Lena).

Esta es una de esas presentaciones absolutamente inspiradoras: "Mis limitaciones me han llevado a volverme m?creativa, pero tambi?a saber cu?o debo pedir ayuda.
"Hay una cosa que a?o he hecho, y es convertirme en conductora de cami?.

Ovaci? Lena Maria. Sencillamente inspirador.

Anuncio comercial:

[cvideotube==KS_6HHQ7jOA]

Para cerrar, Herbie Hancock en el escenario. Herbie toc?ce 25 a?en la primera edici?e TED, y regresa ahora a celebrar este nuevo aniversario de la conferencia. Una excelente presentaci?e jazz, que cierra esta sesi?e TED, y el d?de hoy.

Solo queda la fiesta de esta noche, patrocinada por Gucci. Diego Luna estar?oderando una sesi?espu?de una pel?la...

Eso es todo por hoy. Nos veremos ma?! :D




De vueltas con la web 2.0 (y 3)

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Seguimos en nuestro tour de force 2.0 en el mismo punto en el que lo dejamos ayer. Con los enlaces de hoy cerramos la lista de utilidades relacionadas con la web 2.0, pero ustedes ya saben que en cuestión de blogs, nada está cerrado. Si echan en falta algún servicio no listado que merezca aparecer, no duden en apuntarlo en los comentarios. Adelante:

VOIP

JAJAH: telefonía a través de la web
www.jajah.com
Skype: el servicio de mensajería por voz y telefonía IP más popular
www.skype.com
PrivatePhone: un servicio parecido a los anteriores, pero que permite conservar la privacidad
www.privatephone.com
Jaxtr: el más nuevo de estos servicios, combina telefonía convencional e Internet para reducir drásticamente el coste de las llamadas
www.jaxtr.com

Juegos y entretanimiento:

Trendio: sistema de promociones donde el usuario puede ganar premios apostando por los conceptos (o personas) que serán populares en un futuro próximo
www.trendio.com
Game Snips: un servicio como Digg o Reddit, pero orientado a los juegos y el entretenimiento
www.gamesnips.com
Roxik Pictaps: permite dibujar y animar personajes en 3D
www.roxik.com/pictaps
PikiPimp: un pequeño juego on line para personalizar fotografías de una forma divertida
www.pikipimp.com
Comics Sketch: permite diseñar viñetas de cómic a partir de unas opciones predeterminadas
www.mainada.net/comicssketch

Wikis:

Wikipedia: la enciclopedia en línea más grande del mundo. Abierta a los usuarios
www.wikipedia.org
Little Wiki: permite crear páginas wiki públicas y privadas
www.littlewiki.com
Wetpaint: permite crear páginas wiki sobre tus intereses para compartirlos con otras personas
www.wetpaint.com
Jotspot: compañía de wiki recién adquirida por Google
www.jot.com
PBwiki: otro contenedor de wikis
www.pbwiki.com

Herramientas de Oficina:

Online Word Processor: un procesador de textos on line basado en Ajax
www.writer.zoho.com
Google Docs: el conjunto de aplicaciones de trabajo en línea más completo de la Red
www.docs.google.com
Num Sum: hojas de cálculo en línea
www.numsum.com
Dictionary: uno de los compendios de definiciones más completos de la Red
www.dictionary.com
Notifyr: avisa de cuando tus páginas favoritas son actualizadas
www.notifyr.org
ThinkFree:una completa oficina on line
www.thinkfree.com
Numly: un sistema de numeración de páginas web de bastante éxito (ESNs)
www.numly.com
gOffice: un conversor on line de documentos a formato pdf
www.goffice.com

RSS:

FeedBurner: completo gestor de feeds RSS, permite conocer detalles de los lectores de tus feeds y gestionar la publicidad en ellos
www.feedburner.com
Feed Digest: para introducir canales RSS en tus páginas web
www.feeddigest.com
Attensa: ofrece la posibilidad de que tus feeds RSS destaquen sobre el resto
www.attensa.com
Tiny Tiny RSS: agregador/lector de feeds RSS
www.tt-rss.spb.ru
Feed 43: convierte cualquier página web convencional en un canal RSS para gestionar con tu agregador favorito
www.feed43.com
News Gattor: lector de feeds RSS orientado al consumo de noticias
www.newsgator.com

e-mail:

Gmail: el webmail que más popularidad ha ganado en los últimos tiempos
www.gmail.com
30gigs: ofrece hasta 30gb de espacio en webmail, pero sólo funciona con invitación
www.30gigs.com
Zookoda: webmail especialmente diseñado para bloggers
www.zookoda.com
Sproutit: gestión del correo electrónico para pequeños negocios
www.sproutit.com
Gawab: permite tener un email con el dominio de tu ciudad/país
www.gawab.com

Noticias:

Newsvine: permite la lectura de noticias y ofrece la posibilidad de establecer disuciones con otros usuarios
www.newsvine.com
Gabbr: comunidad de noticias con una importante dimensión social
www.gabbr.com
Wired News: una de las fuentes de información sobre web 2.0 y cultura digital más prestigiosas del mundo
www.wired.com
Clipmarks: permite el clipping de noticias de una forma rápida y sencilla
www.clipmarks.com

Compartición de archivos:

Box: permite el almacenamiento y compartición de archivos y documentos en línea
www.box.net
All Peers: comparte exactamente lo que quieres con exactamente quien quieras
www.allpeers.com
MailBigFile: permite el envío de ficheros de gran tamaño por correo electrónico
www.mailbigfile.com
Pando: igual que el anterior, y hasta un 1gb de capapcidad.
www.pando.com
Enviaplus: una versión española del mismo servicio que los anteriores
www.enviaplus.com

Otros:

LinkedIn: búsqueda de personas, centro de relaciones sociales
www.linkedin.com
BaseCamphq: centro de proyectos colaborativos
www.basecamphq.com
SideJobTrack: herramientas para la elboración de proyectos para trabajadores freelance
www.sidejobtrack.com
WayFaring: creación y personalización de mapas
ww.wayfaring.com
OmniDrive: disco duro virtual
www.omnidrive.com

Pues eso ha sido todo por hoy :) La fuente principal que he utilizado estos dos últimos días para listar servicios 2.0 ha sido el blog Teimagino.com, si bien ha sido necesario un extenso trabajo de revisión, filtro y edición de los servicios listados.



The Free Culture Game

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Via dreig, estuve perdiendo algo de tiempo con un juego llamado "The Free Culture Game" (Juego de la Cultura Libre), creado por una empresa italiana llamada La Molle Industria.

El juego, seg?a empresa, es:

...sobre la lucha entre la cultura libre y el copyright. [El jugador] crea y defiende el conocimiento com?e la clase vectorial. Libere a los consumidores pasivos del dominio del mercado.

As?e ve en ejecuci?/p>

Muy simp?co. Y la mec?ca del juego es igualmente interesante. El jugador controla un peque??ulo (el azul, similar al s?olo del copyleft) que "cuida" las ideas que son producidas por las personas verdes que se encuentran en el centro del tablero (en donde el conocimiento es cooperativamente creado y compartido).

Todas las personas de color gris representan consumidores pasivos, que son "alimentados" por el "vectorialista" (representado por el s?olo del copyright) que se alimenta de las ideas libres que se encuentran en el centro, para procesarlas y entreg?elas luego a los consumidores pasivos.

Si un consumidor pasivo no es "alimentado" lo suficiente, se pasa al lado verde. Lo mismo ocurre con quienes est?en el lado verde. Si no reciben suficientes ideas, eventualmente se pasan al lado gris (es decir, se vuelven consumidores pasivos).

La misi?el jugador, entonces, es proteger las ideas que se encuentran en el centro, para evitar que el mercado se apropie de ellas. Al mismo tiempo, debe alimentar con ideas a las personas que se encuentran en el lado verde.

Despu?de jugar un (largo) rato con "The Free Culture Game", descubr?lgo interesante. Si el jugador no interviene, eventualmente todas las personas se pasan al lado gris (el del mercado). Despu?de un rato, uno de ellos vuelve a pasarse de manera autom?ca para el lado verde (de los commons), empieza a producir ideas, y progresivamente otros empiezan a regresar al lado verde. Y as?ucesivamente.

Como recurso did?ico, para estimular reflexiones acerca del papel del mercado y de la importancia de contar con ideas libres, encuentro el juego supremamente valioso.

Pero hay algunas cosas que encontr?ue llaman mi atenci?pues me pregunto si no est?reflejando de manera sutil algunas de las realidades de nuestro mundo. As?omo hay otras que son una franca simplificaci?el mundo:

  • El mercado requiere ideas libres para poderse sostener. Esta idea es correcta hasta cierto punto, pero en el entorno del juego, nos lleva a desconocer que el mercado tambi?produce ideas por su cuenta. En nuestros d?, no depende exclusivamente de las ideas que producen los consumidores.
  • En el mundo real, las ideas no est?libres por ah? El juego propone que las personas son esencialmente consumidores que est?a merced del mercado, pero no muestra la responsabilidad que cabe a cada cual sobre la protecci?o liberaci?de sus propias ideas. La mayor?de nosotros todav?cuida celosamente su conocimiento, pues lo considera su propia ventaja competitiva. Por cierto, ¿acaso no es eso lo que se nos ha vendido en el discurso de la sociedad de la informaci? el conocimiento, que lo que sabemos representa una ventaja competitiva?
  • El juego muestra a los consumidores, incluso cuando producen ideas, como esencialmente pasivos. Entiendo claramente que es un juego, pero es f?l notar que, si no hay un "ente" alimentando a los consumidores (bien sea el personaje que controla el jugador o el mercado), ellos simplemente se limitan a cambiarse de bando. ¿Cu?es el punto de tener "ideas libres", si al final igual necesitamos de algo/alguien que las traiga hasta nuestra cabeza? A mi juicio, lo que est?n discusi?qu?s la autonom?y la autodeterminaci?e las personas, que por efectos de simplificaci?ojal?no se evidencian en el juego.
  • Es bastante desgastante tratar de mantener las ideas libres "protegidas" del mercado. Ahora, si el proceso puede ocurrir de manera autom?ca, la motivaci?e intervenir y "proteger" las ideas que est?en el centro termina siendo no solo infructuoso, sino desgastante. ¿Ser?ue es innecesario tratar de convencer a otros de otras alternativas, pues eventualmente las descubrir?por s?ismos? Para mi, este es un aspecto que relaciono de manera directa con la imperiosa necesidad que tenemos como occidentales de intervenir en el entorno que nos rodea...

As?ue me pregunto si el mensaje de fondo no podr?ser que, en lugar de comprender la relaci?ntre esos dos mundos como una de competencia, injusticia y canibalizaci?sin pretender justificarla, por supuesto), debemos empezar por reconocer que es inevitable que los dos mundos coexistan y se retroalimenten de manera positiva (as?ea ocasionalmente) de manera permanente.

Pienso que esto ?mo es importante, porque se convierte en un camino un tanto m?"tranquilo", dir?yo, para el conflicto entre lo libre y lo propietario.

La Molle Industria tiene otros juegos adicionales, la mayor?de ellos con un fuerte componente pol?co. Por ejemplo, uno llamado Faith Fighter es una especie de Mortal Kombat, pero usando como luchadores a los dioses principales de las religiones m?grandes del mundo. M?all?e la parodia, encuentro que es un recurso muy efectivo para llevarnos a pensar en el poco sentido que tiene imaginar a nuestros dioses luchando entre s?cuando su mensaje espiritual es muy distinto. Muy ? para generar discusiones sobre problemas de tolerancia y extremismo religioso.

Tal vez el m?interesante es un simp?co simulador de McDonald's en el cual el jugador debe actuar como presidente de la compa? y tomar decisiones sobre la producci?venta y mercadeo del producto. Despu?de intentarlo bastante, llegu? la conclusi?ue es inevitable (al menos en este simulador) que una empresa como McDonald's pueda tener una operaci?col?amente responsable.

Pero, ¿podr?tenerla en el mundo real? El simulador sugiere algunas cosas interesantes:

  • La exigencia de los consumidores por "m?cajitas felices" es una variable muy dif?l de manejar. ¿A cu?os de nosotros nos gustar?que al llegar a un restaurante nos dijeran "Lo siento, pero no podemos venderle comida porque llegamos al l?te diario de venta"? ¿Pensar?os que esa es una empresa ecol?amente responsable, o nos encargar?os de decir a nuestros conocidos que eviten ese lugar?
  • La exigencia de los accionistas de la empresa (representados por una junta) por "m?crecimiento" es otra variable muy dif?l de manejar. ¿A cu?os de nosotros, si invirti?mos en la bolsa, nos gustar?que nos dijeran despu?de varios a?"no hemos perdido dinero pero tampoco lo hemos ganado. Sus acciones valen lo mismo que hace a?? ¿Acaso no ponemos nuestro dinero en el sistema financiero para obtener rendimientos (sean estos peque?o grandes), para ganar m?dinero?

¿Conclusi? Pareciera que estamos ante un caso digno de los Simpson. Si alguno recuerda un episodio de San Valent?en el cual Apu deja en evidencia la pereza del resto de los hombres de Springfield, tal vez le sonar?conocidas estas palabras de Homero: "Es muy f?l culparnos a nosotros mismos, pero es a??f?l culpar a Apu".

Es m?f?l culpar a McDonald's (de nuevo, sin pretender defender a esta o a cualquier otra compa?, porque resulta m?dif?l cambiar nuestros h?tos alimenticios (¿cu?os de nosotros estar?os dispuestos a reducir de manera radical nuestro consumo de carne o de pollo?) y nuestro inter?personal en que nuestro dinero "produzca".

Ahora, la soluci?o es tan sencilla como "dejemos de comprarle a McDonald's" o "volv?nos vegetarianos". Basta con pensar por un momento en todas las personas que obtienen su sustento de todas estas industrias, para ver que cualquier cambio que decidi?mos hacer como sociedad, tendr?unas consecuencias serias para muchos sectores de la poblaci? Para algunos, significar?uedar sin empleo para alimentar a la familia. Para otros (los accionistas y directivos), tener que cancelar los viajes o la compra de art?los innecesarios pero indispensables para su "estilo de vida".

Lo cual puede significar que estamos ante un c?ulo vicioso. El sistema que tenemos es espantoso, pero cambiarlo significa sufrir bastante durante el proceso, y sin garant?alguna de que el nuevo sistema sea mejor que el anterior. Porque cualquiera que sea el sistema, depender?e los instintos, necesidades y pasiones de los humanos, algo que pareciera que ni siquiera la educaci?uede educar.

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